บทความ

img blog mock
image22 มกราคม 2025
image543

ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงใน PUBG: BATTLEGROUNDS

ระดับการรบกวนการเล็งจากการถูกยิง (Aim Punch) คือคำศัพท์ที่เราใช้อธิบายถึงการเคลื่อนไหวของมุมกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครของคุณถูกโจมตี มันคือระบบที่ถูกออกแบบมาจำลองแรงกระทบ (Impact) จากการถูกยิง และเป็นส่วนหนึ่งของที่ทำให้มีผลเสมือนการยิงขู่ หรือยิงขัดขวาง (Suppressive Fire) โดยใน PUBG นั้นมีระบบการรบกวนชนิดนี้อยู่ในเกมมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ แล้ว ดังนั้นหลายๆ คนก็อาจจะมีคำถามว่าแล้วระดับการรบกวนที่ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับมันอยู่ในทุกๆ วันนี้ จะแตกต่างไปจากตอนหลังการปรับเปลี่ยนที่จะเริ่มให้ทดลองในครั้งนี้ยังไงใช่ไหม? ก่อนอื่น เราคงต้องกลับไปพูดถึงระดับการรบกวนการเล็งที่เราใช้ในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา (Early Access) ในช่วงนั้นมันเป็นการนำมาใช้แบบง่ายๆ—ที่มีระดับการรบกวนที่รุนแรง แต่ก็ดูไม่เป็นธรรมชาติ, ซึ่งมักจะทำงานในแนวทางขัดขวางการเล่นมากกว่าที่จะสร้างความเป็นธรรมชาติ และจากความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับมา เราก็ได้ปรับลดระดับการรบกวนการเล็งจาก การถูกยิงบนเซิร์ฟเวอร์ปกติลง โดยในเวอร์ชั่นที่ถูกปรับลดลงมานั้นจะไม่ได้ไปรบกวนการเล่นแล้ว แต่มันก็ยังไม่มีความสามารถในการสร้างความแตกต่างของอาวุธประเภทต่างๆ อย่างมีความหมายได้ ระดับการรบกวนแบบใหม่ที่คุณจะได้พบในการทดลองที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 33.2 นี้ได้นำเอาจุดแข็งของระบบในช่วงการเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา กับตอนในปัจจุบันมารวมกัน เราได้ออกแบบ อย่างระมัดระวังให้ระบบนี้ยังคงสามารถรักษารูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นได้ฝึกฝนมาตลอดช่วง 8 ปีและยังคงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับอาวุธชนิดต่างๆ ได้

ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงใน PUBG: BATTLEGROUNDS

ระดับการรบกวนการเล็งจากการถูกยิง (Aim Punch) คือคำศัพท์ที่เราใช้อธิบายถึงการเคลื่อนไหวของมุมกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครของคุณถูกโจมตี มันคือระบบที่ถูกออกแบบมาจำลองแรงกระทบ (Impact) จากการถูกยิง และเป็นส่วนหนึ่งของที่ทำให้มีผลเสมือนการยิงขู่ หรือยิงขัดขวาง (Suppressive Fire) โดยใน PUBG นั้นมีระบบการรบกวนชนิดนี้อยู่ในเกมมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ แล้ว ดังนั้นหลายๆ คนก็อาจจะมีคำถามว่าแล้วระดับการรบกวนที่ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับมันอยู่ในทุกๆ วันนี้ จะแตกต่างไปจากตอนหลังการปรับเปลี่ยนที่จะเริ่มให้ทดลองในครั้งนี้ยังไงใช่ไหม? ก่อนอื่น เราคงต้องกลับไปพูดถึงระดับการรบกวนการเล็งที่เราใช้ในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา (Early Access) ในช่วงนั้นมันเป็นการนำมาใช้แบบง่ายๆ—ที่มีระดับการรบกวนที่รุนแรง แต่ก็ดูไม่เป็นธรรมชาติ, ซึ่งมักจะทำงานในแนวทางขัดขวางการเล่นมากกว่าที่จะสร้างความเป็นธรรมชาติ และจากความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับมา เราก็ได้ปรับลดระดับการรบกวนการเล็งจาก การถูกยิงบนเซิร์ฟเวอร์ปกติลง โดยในเวอร์ชั่นที่ถูกปรับลดลงมานั้นจะไม่ได้ไปรบกวนการเล่นแล้ว แต่มันก็ยังไม่มีความสามารถในการสร้างความแตกต่างของอาวุธประเภทต่างๆ อย่างมีความหมายได้ ระดับการรบกวนแบบใหม่ที่คุณจะได้พบในการทดลองที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 33.2 นี้ได้นำเอาจุดแข็งของระบบในช่วงการเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา กับตอนในปัจจุบันมารวมกัน เราได้ออกแบบ อย่างระมัดระวังให้ระบบนี้ยังคงสามารถรักษารูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นได้ฝึกฝนมาตลอดช่วง 8 ปีและยังคงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับอาวุธชนิดต่างๆ ได้

ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงใน PUBG: BATTLEGROUNDS

ระดับการรบกวนการเล็งจากการถูกยิง (Aim Punch) คือคำศัพท์ที่เราใช้อธิบายถึงการเคลื่อนไหวของมุมกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครของคุณถูกโจมตี มันคือระบบที่ถูกออกแบบมาจำลองแรงกระทบ (Impact) จากการถูกยิง และเป็นส่วนหนึ่งของที่ทำให้มีผลเสมือนการยิงขู่ หรือยิงขัดขวาง (Suppressive Fire) โดยใน PUBG นั้นมีระบบการรบกวนชนิดนี้อยู่ในเกมมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ แล้ว ดังนั้นหลายๆ คนก็อาจจะมีคำถามว่าแล้วระดับการรบกวนที่ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับมันอยู่ในทุกๆ วันนี้ จะแตกต่างไปจากตอนหลังการปรับเปลี่ยนที่จะเริ่มให้ทดลองในครั้งนี้ยังไงใช่ไหม? ก่อนอื่น เราคงต้องกลับไปพูดถึงระดับการรบกวนการเล็งที่เราใช้ในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา (Early Access) ในช่วงนั้นมันเป็นการนำมาใช้แบบง่ายๆ—ที่มีระดับการรบกวนที่รุนแรง แต่ก็ดูไม่เป็นธรรมชาติ, ซึ่งมักจะทำงานในแนวทางขัดขวางการเล่นมากกว่าที่จะสร้างความเป็นธรรมชาติ และจากความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับมา เราก็ได้ปรับลดระดับการรบกวนการเล็งจาก การถูกยิงบนเซิร์ฟเวอร์ปกติลง โดยในเวอร์ชั่นที่ถูกปรับลดลงมานั้นจะไม่ได้ไปรบกวนการเล่นแล้ว แต่มันก็ยังไม่มีความสามารถในการสร้างความแตกต่างของอาวุธประเภทต่างๆ อย่างมีความหมายได้ ระดับการรบกวนแบบใหม่ที่คุณจะได้พบในการทดลองที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 33.2 นี้ได้นำเอาจุดแข็งของระบบในช่วงการเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา กับตอนในปัจจุบันมารวมกัน เราได้ออกแบบ อย่างระมัดระวังให้ระบบนี้ยังคงสามารถรักษารูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นได้ฝึกฝนมาตลอดช่วง 8 ปีและยังคงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับอาวุธชนิดต่างๆ ได้

ระบบรบกวนการเล็งจากการถูกยิงใน PUBG: BATTLEGROUNDS

ระดับการรบกวนการเล็งจากการถูกยิง (Aim Punch) คือคำศัพท์ที่เราใช้อธิบายถึงการเคลื่อนไหวของมุมกล้องที่เกิดขึ้นเมื่อตัวละครของคุณถูกโจมตี มันคือระบบที่ถูกออกแบบมาจำลองแรงกระทบ (Impact) จากการถูกยิง และเป็นส่วนหนึ่งของที่ทำให้มีผลเสมือนการยิงขู่ หรือยิงขัดขวาง (Suppressive Fire) โดยใน PUBG นั้นมีระบบการรบกวนชนิดนี้อยู่ในเกมมาตั้งแต่ช่วงแรกๆ แล้ว ดังนั้นหลายๆ คนก็อาจจะมีคำถามว่าแล้วระดับการรบกวนที่ผู้เล่นทุกคนได้สัมผัสกับมันอยู่ในทุกๆ วันนี้ จะแตกต่างไปจากตอนหลังการปรับเปลี่ยนที่จะเริ่มให้ทดลองในครั้งนี้ยังไงใช่ไหม? ก่อนอื่น เราคงต้องกลับไปพูดถึงระดับการรบกวนการเล็งที่เราใช้ในช่วงเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา (Early Access) ในช่วงนั้นมันเป็นการนำมาใช้แบบง่ายๆ—ที่มีระดับการรบกวนที่รุนแรง แต่ก็ดูไม่เป็นธรรมชาติ, ซึ่งมักจะทำงานในแนวทางขัดขวางการเล่นมากกว่าที่จะสร้างความเป็นธรรมชาติ และจากความคิดเห็นของผู้เล่นที่เราได้รับมา เราก็ได้ปรับลดระดับการรบกวนการเล็งจาก การถูกยิงบนเซิร์ฟเวอร์ปกติลง โดยในเวอร์ชั่นที่ถูกปรับลดลงมานั้นจะไม่ได้ไปรบกวนการเล่นแล้ว แต่มันก็ยังไม่มีความสามารถในการสร้างความแตกต่างของอาวุธประเภทต่างๆ อย่างมีความหมายได้ ระดับการรบกวนแบบใหม่ที่คุณจะได้พบในการทดลองที่จะเกิดขึ้นในอัปเดต 33.2 นี้ได้นำเอาจุดแข็งของระบบในช่วงการเปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนา กับตอนในปัจจุบันมารวมกัน เราได้ออกแบบ อย่างระมัดระวังให้ระบบนี้ยังคงสามารถรักษารูปแบบการเล่นที่ผู้เล่นได้ฝึกฝนมาตลอดช่วง 8 ปีและยังคงสามารถสร้างความแตกต่างให้กับอาวุธชนิดต่างๆ ได้

image
image
image
image